Questo glossario del padel raccoglie i termini che un gestore usa ogni giorno, dagli slot del calendario ai formati dei tornei, dai conti di fine giornata alle parole del gioco. Le voci sono raggruppate per area; i numeri degli esempi sono inventati per spiegare e non sono dati.
Prenotazioni e calendario
Slot
Un intervallo prenotabile su un campo, per esempio dalle 18:00 alle 19:30 sul campo 2. Il calendario è fatto di slot. Uno slot non venduto non si recupera: quando l’ora passa, l’incasso è perso.
Fascia oraria
Un gruppo di ore con lo stesso prezzo, di solito giorno e sera. Il listino, cioè la tabella dei prezzi, si costruisce per fascia e per durata della partita. Poche fasce chiare si leggono in un colpo d’occhio.
Anticipo di prenotazione
Quanti giorni prima si può prenotare, per esempio fino a 14. Un anticipo lungo dà certezza ma lascia più tempo per cambiare idea. La scelta è del centro.
Preavviso di disdetta
L’anticipo minimo con cui un giocatore può annullare senza conseguenze, per esempio 24 ore prima della partita. Se disdice più tardi, l’orario è difficile da rivendere. Lo decide il centro e va scritto dove si prenota.
No-show
Chi ha prenotato e non si presenta, senza aver disdetto. Il campo resta vuoto e l’ora, di solito, non si riesce più a rivendere. Il rimedio più semplice è un preavviso chiaro, applicato sempre allo stesso modo.
Doppia prenotazione
Due prenotazioni sullo stesso campo nello stesso orario. Succede con quaderni, fogli e chat, dove ogni canale ha il suo calendario. In PadelFlow non può succedere: la impedisce il programma stesso, non solo l’interfaccia.
Giocatori e partite
Livello
Una misura della forza di un giocatore, per metterlo con chi gioca come lui. Non esiste una scala unica: ogni centro o piattaforma usa la sua. In PadelFlow va da 1 a 10 ed è dichiarato dal giocatore, quindi è un’indicazione, non una classifica ufficiale.
Partita aperta
Una partita in cui manca almeno un giocatore, visibile a chi vuole unirsi. Nasce spesso da “manca il quarto”: ne hai tre e ne serve un altro. In PadelFlow compare nell’elenco del sito del centro: chi la apre può indicare una fascia di livello, facoltativa, ed entra subito chi ha il livello dentro la fascia.
Quota a testa
La parte del prezzo del campo che spetta a ogni giocatore: il totale diviso per quattro. Con un campo da 48 euro, per esempio, sono 12 euro a testa. In PadelFlow il giocatore vede la quota a testa e può pagarla online dal telefono. Il pagamento compare nel conto del giorno del centro. I pagamenti online sono attivi per ogni centro e si attivano all’avvio.
Tornei e formati
Eliminazione diretta
Chi perde esce, chi vince passa al turno dopo, fino alla finale. È il formato con meno partite da giocare: con 16 coppie bastano quattro turni. Ma metà delle coppie gioca una sola partita, e chi si iscrive deve saperlo.
Tabellone
Lo schema che mostra chi gioca contro chi, turno dopo turno, fino alla finale (spesso disegnato come un albero). Si usa nell’eliminazione diretta e nella fase finale dei gironi. Pubblicato online con i risultati, permette a ogni coppia di vedere da sola chi incontrerà al turno dopo.
Testa di serie
Una coppia tra le più forti, collocata nel tabellone in modo da non incontrare le altre teste di serie nei primi turni. Così le coppie più forti arrivano ai turni finali senza eliminarsi subito. Nei tornei di circolo di solito le sceglie chi organizza, in base a classifica o livello conosciuto; nelle gare ufficiali contano le classifiche. In PadelFlow non si assegnano a mano: quando il titolare avvia il torneo, le coppie si sorteggiano oppure vale l’ordine d’iscrizione.
Bye
Il turno saltato. Se il numero di coppie non è una potenza di due (4, 8, 16, 32…), alcune passano al turno dopo senza giocare. Con 12 coppie in un tabellone da 16, per esempio, quattro hanno il bye, di solito le teste di serie.
Girone
Un gruppo di coppie in cui ognuna affronta tutte le altre. Con quattro coppie ognuna gioca tre partite, quindi nessuno torna a casa dopo una sola. Nei “gironi con tabellone finale” le prime classificate di ogni girone passano a un tabellone a eliminazione diretta.
Americano
Il formato individuale: ci si iscrive da soli, a ogni turno si cambiano compagno e avversari e vince chi accumula più punti. Le partite sono brevi e a punti, per esempio fino a 16 o 24 punti: il limite (sul totale o per coppia) lo fissa il regolamento del torneo. È ideale per chi non ha un compagno fisso.
Lezioni e corsi
Fascia di disponibilità
Il giorno e le ore in cui un maestro è disponibile, per esempio il martedì dalle 10 alle 13. Le lezioni private che i giocatori prenotano dal sito si propongono solo dentro le fasce, e due fasce dello stesso maestro nello stesso giorno non possono sovrapporsi.
Lezione privata e lezione di gruppo
La privata è riservata a chi la prenota, con un maestro e un campo liberi nello stesso momento. Quella di gruppo ha più allievi, con un numero di posti e un prezzo stabiliti dal centro.
Corso
Un ciclo di lezioni su più settimane, di solito lo stesso giorno alla stessa ora, per esempio quattro o otto settimane. Il centro decide se ci si iscrive lezione per lezione o al corso intero, con una quota unica: la prima scelta è più flessibile per l’allievo, la seconda dà più certezza al centro.
Conti e incassi
Incasso
Il pagamento ricevuto per una prenotazione, una lezione o un’iscrizione, registrato con il metodo usato: contanti, carta, Satispay, bonifico o altro. Segnarlo quando avviene evita differenze di cassa che poi nessuno sa spiegare.
Conto del giorno
Il totale incassato in una giornata, diviso per metodo. A fine turno lo confronti con cassa e POS. Non sostituisce la contabilità: per quella, e per gli aspetti fiscali, rivolgiti al tuo commercialista.
Occupazione e ore morte
L’occupazione è la quota di ore prenotate sul totale di quelle disponibili: 6 su 10, per esempio, è il 60%. Calcolala per fascia, perché una media alta nasconde le ore morte, quelle che restano vuote: quali sono cambia da centro a centro, e si vedono solo guardando le fasce una per una.
Il gioco: campo, punteggio e colpi
Campo e doppio
Il campo misura 20 metri per 10 ed è chiuso da pareti di vetro e rete metallica. Si gioca quasi sempre due contro due, quindi quattro persone per campo: per questo esistono la quota a testa e il quarto.
Punteggio
Si conta come nel tennis: 15, 30, 40, game, set, di solito al meglio dei tre set.
Punto d’oro e star point
Sul 40 pari non si gioca a vantaggi illimitati. Col punto d’oro decide un solo punto, subito: chi lo vince si prende il game. Con lo star point ci sono al massimo due vantaggi e poi un punto secco. Non tutte le gare usano l’uno o l’altro, quindi il regolamento del torneo deve dirlo prima di cominciare.
Bandeja e vibora
Due colpi dall’alto, eseguiti sopra la testa senza cercare la forza. La bandeja è controllata, con effetto tagliato, e serve a restare a rete senza regalare il punto; la vibora è una variante più laterale, con più effetto e più velocità.
Chiquita
Un colpo basso e morbido, di solito dal fondo, che manda la palla ai piedi della coppia a rete per costringerla a rispondere dal basso.
Lob
Una palla alta e profonda che scavalca gli avversari a rete e li fa arretrare.
In PadelFlow queste voci diventano funzioni concrete: gli orari liberi del calendario, il listino per fascia e durata, il livello e le partite aperte, i tre formati dei tornei, le fasce dei maestri, gli incassi per metodo e il conto del giorno. Se vuoi vederle al lavoro, chiedi una demo senza impegno.
Domande frequenti
Che differenza c’è tra girone ed eliminazione diretta?
Nell’eliminazione diretta chi perde esce subito. Nel girone ogni coppia affronta tutte le altre del gruppo e gioca più partite. I due formati si possono unire: prima i gironi, poi un tabellone finale per le prime classificate.
Che differenza c’è tra no-show e disdetta tardiva?
Chi fa no-show non si presenta e non avvisa. Nella disdetta tardiva il giocatore avvisa, ma dopo il preavviso fissato dal centro. In entrambi i casi l’orario è difficile da rivendere: cosa fare lo decide il centro, con una regola scritta e uguale per tutti.
Come si calcolano i bye in un tabellone?
Si prende il primo tabellone che contiene tutte le coppie (4, 8, 16, 32…) e si sottrae il numero di coppie iscritte. Con 10 coppie il tabellone è da 16 e i bye sono 6 (numeri di esempio).
Che differenza c’è tra slot e fascia oraria?
Lo slot è il singolo intervallo prenotabile su un campo, per esempio dalle 18:00 alle 19:30. La fascia oraria è un gruppo di ore con lo stesso prezzo, per esempio la sera, e contiene molti slot.
Il livello di gioco è uguale in ogni centro?
No, non esiste una scala unica: ogni centro o piattaforma usa la sua. In PadelFlow è un numero da 1 a 10 dichiarato dal giocatore, e serve come indicazione per formare partite equilibrate.
